home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / K_O / MAXE103.ZIP / READMET.NEW < prev    next >
Text File  |  1997-01-08  |  27KB  |  754 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2. Interplay Productions               Tech Support: 714-553-6678
  3.                   email: support@interplay.com
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5. Non Tech Support Questions/Comments send e-mail to max@interplay.com
  6. --------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. --------------------------------------------------------------------------------
  10. M.A.X  Version History
  11.  
  12.  
  13. 1.03  Fixes Network disconnect bug and Video Card Conflicts with
  14.       Matrox Mystique and others.
  15.  
  16.  
  17. 1.02  Fixes Auto-Survey Crash  (All Languages)
  18.  
  19.  
  20. 1.01  Fixes Auto-Save in German Version
  21.  
  22.  
  23. 1.00  Original Foreign Release
  24.  
  25. --------------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27.  
  28.  
  29.        TABLE of CONTENTS
  30.  
  31.     (1)  System Requirements
  32.     (2)  M.A.X. under Win95
  33.     (3)  Keyboard Reference
  34.     (3a) Advanced Hotkeys
  35.     (3b) Additional Features
  36.     (4)  Troubleshooting
  37.     (5)  Credits
  38.     (6)  Customer Support
  39.     (7)  Interplay's WEB site
  40.     (8)  Warranty Information
  41.  
  42.  
  43. --------------------------------------------------------------------------------
  44. (1)   System Requirements
  45. --------------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  REQUIRED:
  48.  
  49.        - IBM PC compatible 486-66 or faster
  50.        - 8 MB RAM
  51.        - DOS 5.0 or later
  52.        - Microsoft compatible mouse
  53.        - Minimum 20 Megs Hard Drive Space for Minimum Installation
  54.        - Minimum 12 Megs Hard Drive Space free for Virtual Memory
  55.  
  56.  RECOMMENDED:
  57.  
  58.        - Pentium processor
  59.        - 16 MB RAM
  60.        - stereo 16-bit soundcard
  61.        - 20 Megs Hard Drive Space free for Virtual Memory
  62.  
  63.  SUPPORTS:
  64.  
  65.        - Sound cards: Soundblaster Pro/16/AWE32/compatibles, ProAudio
  66.          Spectrum Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max.
  67.  
  68. --------------------------------------------------------------------------------
  69. (2)  M.A.X. under Win95
  70. --------------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72. M.A.X. will run under Win95, and may been installed Windows by using the
  73. autorun feature.  If your computer is set up to use the autorun feature,
  74. simply insert the MAX CD into your CD drive, and the Max install program 
  75. will start automatically.
  76.  
  77. Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while
  78. M.A.X. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is
  79. recommended that you exit M.A.X. before switching back into Windows if
  80. you experience this problem.  If you must switch back into Windows 
  81. while M.A.X. is running, be sure to pause the game first.
  82.  
  83. If you experience problems running any of the M.A.X. movies, check the
  84. Windows 95 CD ROM settings.  If these are not correct for your CD-ROM
  85. the M.A.X. movies may skip or have other difficulties.
  86.  
  87. Your CD-ROM settings may be changed by clicking on the START button, selecting
  88. SETTINGS, and then selecting CONTROL PANEL.  From the Control Panel select
  89. the SYSTEM icon.  From the System Menu, select PERFORMANCE.  Then click on
  90. FILE SYSTEM Button.  From the FILE SYSTEM select the CD Tab.   Insure that
  91. the information displayed on the CD Tab is correct for your system.
  92.  
  93. If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  94. (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  95.  
  96. -------------------------------------------------------------------------------
  97. (3)  Keyboard Reference
  98. --------------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. Following is the full keyboard command reference list for M.A.X.
  101.  
  102.  
  103.  D    Activates the DONE button for the selected unit.
  104.  
  105.  E    Enter (used to Enter Depots, Hangars or Docks)
  106.  
  107.  F    Find Selected Unit. Currently selected unit will
  108.       be centered on screen.
  109.  
  110.  -,+  Zoom In, Out
  111.  
  112.  G    Turns on Grid Display
  113.  
  114.  F1   Centers on Tagged Unit
  115.  
  116.  Arrow Keys:  Scrolls the map
  117.  
  118.  ALT-L  Opens the Load Game Menu
  119.  
  120.  ALT-S  Opens the Save Game Menu
  121.  
  122.  ALT-X  Exits the Game to the Main Menu
  123.  
  124.  ALT-F5, ALT-F6, ALT-F7, ALT-F8   Saves the current window position
  125.  
  126.  F5, F6, F7, F8   Jumps to a previously saved window position
  127.  
  128.  /,?       Initiates HELP mode.  The cursor changes to a question mark,
  129.        clicking on screen items will display help text.
  130.  
  131.  ALT-C     Saves a screen shot of the game in PCX format.
  132.  
  133.  Shift      Hold the Shift key while selecting units to create groups.
  134.  
  135.  Space Bar, Enter or ESC cancels the self running demo.
  136.  
  137.  ENTER  End Turn
  138.  
  139.  Shift-DONE  Holding the shift key while clicking the DONE button on the
  140.          M.A.X. control panel will cause all units to execute any
  141.          outstanding orders.
  142.  
  143.  
  144.  Shift-Click   Test Path. If you are unsure about the path a unit will take
  145.            when it is given a movement order, hold the SHIFT-KEY
  146.            down while you click the mouse to give the MOVE order.
  147.            The path the unit will take will then be displayed, but
  148.            the unit will not move.  Simply release the SHIFT key and
  149.            click again if the path is satisfactory.
  150.  
  151. --------------------------------------------------------------------------------
  152. 3a. Advanced Hot Keys
  153. --------------------------------------------------------------------------------
  154.  
  155.    Many commands can be given using the 0-9 keys on your keyboard.
  156.    The function of these keys depend on the Unit that is currently
  157.    selected. For instance, hitting the 1 key will activate the BUILD
  158.    command when a Constructor is selected, but will issue the AUTO-SURVEY
  159.    command if a Surveyor is selected.
  160.  
  161.  
  162.    Hot keys for unit commands:
  163.  
  164.    Press 1 (or the first letter of the word) for these functions:
  165.    ...Activate
  166.    ...Allocate
  167.    ...Auto-Survey
  168.    ...Build
  169.    ...Buy Upgrade
  170.    ...Disable
  171.    ...Place Mines
  172.    ...Reload
  173.    ...Repair
  174.    ...Research
  175.  
  176.    Press 2 (or the first letter of the word) for these functions:
  177.    ...Load
  178.    ...Start
  179.    ...Steal
  180.  
  181.    Press 3 (or the first letter of the word) for these functions:
  182.    ...Attack
  183.    ...Transfer
  184.  
  185.    Press 4 (or the first letter of the word) for the Manual function.
  186.  
  187.    Press 5 (or the first letter of the word) for these functions:
  188.    ...Enter
  189.    ...Upgrade
  190.  
  191.    Press 6 (or the first letter of the word) for the Upgrade All function.
  192.  
  193.    Press 7 (or the first letter of the word) for the Stop function.
  194.  
  195.    Press 8 (or the first letter of the word) for the Sentry function.
  196.  
  197.    Press 9 (or the first letter of the word) for the Done function.
  198.  
  199.    Press 0 (or the first letter of the word) for the Remove function.
  200.  
  201.  
  202.  
  203. --------------------------------------------------------------------------------
  204.  (3b) Additional Features
  205. --------------------------------------------------------------------------------
  206.  
  207. Shots Display:  When the status button is clicked, units capable of
  208.         firing may display small icons of a bullet along their
  209.         path markers.  These icons let you know how far the unit
  210.         can move and still be able to fire a shot.  Some units, like
  211.         the Scout, can move all their movement for a turn and still
  212.         be able to fire.  Others, like the Missile Crawler, lose
  213.         the ability to shoot in that turn if they move at all.  Still
  214.         other units, like the Tank and Assault Gun, can move a short
  215.         distance and still be able to shoot in the same turn.  The
  216.         Shots Display can be used to gauge your firepower when
  217.         advancing on the enemy.
  218.  
  219. Halt when
  220. enemy sighted:
  221.         By default, units will automatically stop when
  222.         they see an enemy unit.  This option can be changed in the
  223.         PREFERENCES MENU.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Auto Survey:    An "AUTO" button has been added to the Surveyor Unit.  When
  228.         Auto is On, the Surveyor will automatically search the map
  229.         for resources.
  230.  
  231.  
  232. Alien Units:    Alien Units are sometimes found in the Campaign and
  233.         Stand Alone Missions, and can optionally be added to
  234.         Custom Games if desired.  When first found, Alien units
  235.         do not belong to any team, and must be captured by an
  236.         Infiltrator before they can be used.
  237.  
  238. Computer Opponent:
  239.  
  240.         The settings for Computer Player level affects only the
  241.         intelligence and tactics of the computer opponent.  In
  242.         all other respects, it is not a standard difficulty level
  243.         setting.
  244.  
  245.  
  246. Hint:           If you are having trouble winning a particular mission, look
  247.         beyond the more obvious tactics, or brute force attacks.
  248.         There may be a simple trick which will gain you the advantage
  249.         required to emerge victorious.
  250.  
  251.  
  252.  
  253. --------------------------------------------------------------------------------
  254.  (4)  Troubleshooting
  255. --------------------------------------------------------------------------------
  256.  
  257. Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while M.A.X.
  258. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is recommended
  259. that you exit M.A.X. before switching back into Windows if you experience
  260. this problem.
  261.  
  262. If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  263. (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  264.  
  265. If you use the Minimum or Medium Install, the M.A.X. sound files will not
  266. be copied off the CD to your hard drive.  This may slow down game play on
  267. some systems.  If you experience this problem, go to the Preferences Menu
  268. and turn Music off.  If the game still runs too slow, turn off the
  269. Animate Effects option in the Preferences Menu.
  270.  
  271. If you get an "Out of Environment Space" message when running M.A.X.,
  272. add the following line to your CONFIG.SYS:
  273.  
  274. shell=C:\DOS\COMMAND.COM /e:512 /p
  275.  
  276. The FILES statement in your CONFIG.SYS should read 25 or more:
  277.  
  278.      ex. FILES=25
  279.  
  280. M.A.X. doesn't support some brands of Sound Cards.  If you experience
  281. problems try running under Sound Blaster Emulation.
  282.  
  283. M.A.X. has a built-in check to ensure all network game stay in sync.  If
  284. a game goes out of sync, a message will be displayed.  At this point you
  285. will be given the option to Quit or Restart the game.  Restarting should
  286. allow you to continue without further problems.  However, if you continue
  287. to experience problems, select the QUIT option and reload the AUTO-SAVE
  288. game.
  289.  
  290.  
  291.  
  292. CD-PATH
  293.  
  294. If the path to your CD ROM drive changes after you have installed MAX, the
  295. game will not be able to run until you tell it the new drive letter
  296. of your CD.  To do this, edit the MAXRUN.BAT file and change the path to
  297. the new location.
  298.  
  299. Example:  (MAXRUN.BAT)
  300.  
  301.     Maxrun.exe -sD:\MAX
  302.  
  303.          In the example above, the CD drive is listed as D:
  304.          To change, simply replace with the correct drive letter,
  305.          leaving the rest of the text alone.
  306.  
  307.          In the following example, the CD drive letter has been
  308.          changed to drive E:
  309.  
  310.     Maxrun.exe -sE:\MAX
  311.  
  312.  
  313. Once you have made your changes, save the file and run M.A.X. again.
  314.  
  315.  
  316. If you recieve a message stating "Not enough memory for buffers" you'll
  317. need to free up some disk space.  M.A.X. makes use of Virtual Memory, and
  318. must have at least 12 megs of free disk space available for the
  319. Virtual Memory function to work properly.  20 megs free disk space is
  320. recommended.
  321.  
  322. If you have problems running the Movies included with M.A.X. try the
  323. following:
  324.  
  325. Movies Slow or choppy:
  326.  
  327. Edit the MAX.INI file and change the movie_play=0 parameter to
  328. read movie_play=1
  329.  
  330. Movies won't play at all:
  331.  
  332. Some video cards are unable to display the special resolution
  333. used by the M.A.X. movies.  If the movies will not play on your system,
  334. edit the MAX.INI file and change alt_movie_res=0 to alt_movie_res=1.
  335.  
  336. This will set the movie resolution to the standard 640x480 mode which
  337. can be displayed by all SVGA video cards.
  338.  
  339.  
  340.  
  341. --------------------------------------------------------------------------------
  342. (5)    CREDITS
  343. --------------------------------------------------------------------------------
  344.  
  345. Project Leader:       Ali Atabek
  346.  
  347. Producers:            Ali Atabek
  348.             Paul Kellner
  349.  
  350. Game Design:            Ali Atabek
  351.             Paul Kellner
  352.             Gus Smedstad
  353.  
  354. Lead Programmer:        Dave Boulanger
  355.  
  356. AI Design and
  357. Programming:            Gus Smedstad
  358.  
  359. Network Support:        Dave Boulanger
  360.             Bernie Weir
  361. Additional
  362. Programming:            Darren Monahan
  363.  
  364. 2D Artists:             Tony Postma
  365.             Arlene C. Somers
  366.  
  367.  
  368. 3D Artists:             Chris Regalado
  369.             Mark Bergo
  370.             Arlene C. Somers
  371.             Mike Dean
  372.  
  373. Visual Concepts
  374. and Storyboards:        Tony Postma
  375.  
  376. Original World Design:  Cheryl Austin
  377.  
  378. World Creation:         Arlene C. Somers
  379.  
  380. Head Writer:            Steve Perrin
  381.  
  382. Writers:                Paul Kellner
  383.             Amy Mitchell
  384.             Laura Mitchell
  385.  
  386. Editor:                 Kelly Newcomb
  387.  
  388. Manual Design:          Patrizia Scharli
  389.  
  390. Box Cover Design:       Tony Postma
  391.  
  392. Director Of
  393. Quality Assurance:      Chad Allison
  394.  
  395. Assistant Director of
  396. Quality Assurance:      Colin Totman
  397.  
  398. Lead Tester:            Cory Nelson
  399.  
  400. Testers:                Amy Mitchell
  401.             Chris Peak
  402.             Quinn Summers
  403.             Tony Bland
  404.             Doug Avery
  405.             Steve McLafferty
  406.             Erick Lujan
  407.             Steve Victory
  408.             James Dunn
  409.             Henry Kahng
  410.             Bill Field
  411.             Steve Reed
  412.             John Stavros
  413.             Steve Baldoni
  414.             Richard Barker
  415.             Jon Atabek
  416.             Larry Smith
  417.             Scot Humphreys
  418.             Daniel Huffman
  419.             Charles Crail
  420.             Rene Hakiki
  421.             Anthony Taylor
  422.  
  423.  
  424. I.S. Technicians:       Bill Delk
  425.             Aaron J. Meyers
  426.  
  427. Director of
  428. Compatibility:          John Werner
  429.  
  430. Compatibility
  431. Technicians:            Dan Forsyth
  432.             John Parker
  433.             Aaron Olaiz
  434.             Derek Gibbs
  435.             Phuong Nguyen
  436.             Marc Duran
  437.  
  438. Video Compression and
  439. Playback Technology:    Paul Allen Edelstein
  440.  
  441.  
  442. Video Compression:    Bill Stoudt
  443.  
  444. Audio Director:         Charles Deenan
  445.  
  446. Game Music:             Brian Luzietti
  447.  
  448. Voices:                 Nicole Pelerine
  449.             Brian Cummings
  450.  
  451. VO Director:            Charles Deenan
  452.  
  453. VO Supervision:         Chris Borders
  454.  
  455. VO Mastering:           Craig Duman
  456.  
  457. VO Editing:             Sergio Bustamante
  458.             Craig Duman
  459.             Chris Borders
  460.             Doug Rappaport
  461.  
  462. Music Mastering:        Digital Brothers
  463.  
  464. Gameplay Sound
  465. Effects:                Gregory R. Allen
  466.             Larry Peacock
  467.  
  468. Sound Effects
  469. Mastering:              Craig Duman
  470.  
  471. Intro Movie:            James Doyle, Apples Animation
  472.  
  473. Cinematics Music:       Albert Lloyd Olsen for Four Bars Entertainment
  474.  
  475. Cinematics Sound
  476. Design:                 David Farmer
  477.  
  478. Cinematics Mixers:      Ken Teaney
  479.             Marshall Garlington
  480.  
  481. Cinematics Sound
  482. Supervision:            Charles Deenen
  483.  
  484. Cinematics Ambient
  485. Voices:                 Doug Rappaport
  486.  
  487. Cinematic Voice
  488. Processing:             Doug Rappaport
  489.             Sergio Bustamante
  490.  
  491. Mixed in Dolby Surround at EFX Systems, Burbank, CA.
  492.  
  493.  
  494. QA Cell Leader (Europe):  David Kinsella
  495.  
  496. Testers (Europe):         Daniel Kingdom
  497.               Ben Pettifer
  498.               Gareth Glover
  499.               Mark Lugli
  500.  
  501. Game Guru (Europe):       Shaun Devine.
  502.  
  503.  
  504.  
  505. Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories
  506. Licensing Corporation.
  507.  
  508. Thanks to Tim Cain for GNW, Jay Patel for Technical Assistance,
  509. Newtek, Inc. for Lightwave 3D, Sanjay Bala-Krishnan for his support, and
  510. James Thomas for Story Elements and assorted inspirations
  511.  
  512.  
  513. M.A.X. is Dedicated to the memory of Amanda Froistad.
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518. --------------------------------------------------------------------------------
  519. (6)     Customer Support
  520. --------------------------------------------------------------------------------
  521. If you are experiencing problems, Interplay Technical Support is available
  522. 24 hours a day through our Automated Customer Service system, with human
  523. representatives available during normal business hours at (714) 553-6678.
  524.  
  525. Please have your system information available, or better yet, try to be
  526. at your computer.  The more detailed information you can provide our support
  527. personnel, the better service we can provide you.
  528.  
  529. Other ways to get help:
  530.  
  531.    Interplay Productions
  532.    attn: Customer Service
  533.    16815 Von Karman Avenue
  534.    Irvine, CA  92606
  535.  
  536.    In the UK, write to:
  537.  
  538.     Customer Support              UK  telephone:  +44 (0) 1628 423723
  539.     Harleyford Manor              UK  FAX:        +44 (0) 1628 487752
  540.     Harleyford
  541.     Henley Road
  542.     Marlow
  543.     Buckinghamshire
  544.     SL72DX
  545.     England
  546.  
  547.    Japan:
  548.    Customer Service via Electronic Arts Victor at:
  549.    Japan Phone:  03.5421.3815
  550.    Japan FAX:    03.5421.3722
  551.  
  552. Hintline
  553. If you need a hint about game play, you can call our hintline at
  554. 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 in Canada). The charge for this service
  555. is $1.25 for the first minute and $.75 for each additional minute. For
  556. Canada, these charges will be in Canadian dollars.  All hint questions
  557. must be directed to this 900 service.  No hints will be given on our
  558. Customer Service lines. You must have a touchtone phone to use this service.
  559. The hintline is open 24 hours a day.  All long distance charges are included
  560. in these prices. Callers under the age of 18 must get parental permission
  561. before calling the hintline. The hintline is only available in the U.S. and
  562. Canada. Charges subject to change without notice.
  563.  
  564. If you have a modem, you can reach us at the following:
  565. The Interplay BBS: 
  566.  
  567. We have a 24-hour, 7-day a week multiline BBS available for customer
  568. questions, support and fixes.  The number is 714-252-2822.  Modem settings
  569. are 300-28.8k Baud, V.32bis, V.42bis, 8-N-1.
  570.  
  571. You also may contact our BBS over the Internet.  Telnet to bbs.interplay.com.
  572. This is a free service. (Excluding toll charges.)
  573.  
  574. America Online: You can E-mail Interplay Customer Support at IPTECH.
  575. To reach our Customer Support board in the Industry Connection, press CTRL-K
  576. for "Go To Keyword."  Then type INTERPLAY in the Keyword window.  In addition
  577. to reading and leaving messages, you can download fixes and demos from the
  578. Software Libraries. 
  579.  
  580. CompuServe: We are available for IBM and compatible on-line support. We are
  581. located in the Game Publishers B Forum, type GO GAMBPUB at any "!" prompt.
  582. Then select "Section 4" for Interplay Productions.  You can leave technical
  583. support questions there. 
  584.  
  585. You can also download fixes and demos from Library 4 in GAMBPUB.  The best
  586. place for game play hints about our games is in the GAMERS forum.  If you are
  587. not already a CompuServe member, you can call CompuServe toll-free at
  588. 1-800-524-3388 and ask Representative #354 for a free introductory
  589. membership and a $15 usage credit. For game play hints look in the Gamer's
  590. Forum (GO GAMERS). 
  591.  
  592. Besides technical support for Interplay products, CompuServe offers many
  593. other services, including communications, reference libraries, hardware and
  594. software support, travel, games and much more. 
  595.  
  596. PRODIGY Interactive Personal Service: You may send mail directly to us.
  597. Our ID is "PLAY99B".
  598.  
  599. Internet: You can reach Interplay by sending Internet E-mail to
  600. support@interplay.com . Many Interplay demos and patches are available at
  601. Internet FTP sites. To visit our World Wide Web site, point your browser to:
  602.  
  603.    http://www.interplay.com  -  or you may ftp to ftp.interplay.com.
  604.  
  605.  
  606. --------------------------------------------------------------------------------
  607. (7)  Interplay's WEB site:
  608. --------------------------------------------------------------------------------
  609.  
  610. Welcome to the Interplay Web! As a company dedicated to providing innovative,
  611. high-quality interactive entertainment software, we are always striving to
  612. stay as close as possible to the leading edge of technology. This Web site
  613. is the latest example of our ongoing effort to provide a wealth of
  614. information and opportunities to you.
  615.  
  616. As a company of fanatic gamers, we love the idea of gamers all over the world
  617. tapping into cyberspace to see, touch and feel our latest games. No hype, no
  618. marketing campaign; just great games. To make it work, our goal is to keep
  619. this site fresh and new, to make it a place  where you can tell US what you
  620. like about our games... and what you don't like about them. So use the
  621. feedback options on these pages and sound off. 
  622.  
  623. Enjoy your visit in our Web site, explore all the different areas we have to
  624. offer, and come back soon. Check us out in the weeks and months ahead; we
  625. will be introducing new and exciting areas for you to experience. 
  626.  
  627. Once again, Welcome! 
  628. Brian Fargo
  629.  
  630.  
  631. --------------------------------------------------------------------------------
  632. (8)     Limited Warranty
  633. --------------------------------------------------------------------------------
  634.  
  635. INTERPLAY LIMITED 90-DAY WARRANTY
  636. Interplay warrants to the original purchaser of this Interplay Productions
  637. product that the compact disc or floppy disk(s) on which the software
  638. programs are recorded will be free from defects in material and workmanship
  639. for 90 days from the date of purchase. If the compact disc or floppy disk(s)
  640. is found defective within 90 days of original purchase, Interplay agrees to
  641. replace, free of charge, any product discovered to be defective within such
  642. period upon receipt at its factory service center of the product, postage
  643. paid, with proof of the date of purchase. This warranty is limited to the
  644. compact disc or floppy disk(s) containing the software program originally
  645. provided by Interplay and is not applicable to normal wear and tear. This
  646. shall be void if the defect has arisen through abuse, mistreatment, or
  647. neglect. Any implied warranties applicable to this product, including
  648. warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are
  649. disclaimed. Interplay disclaims all responsibility for incidental or
  650. consequential damages. Some states do not allow limitations as to how long
  651. an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or
  652. consequential damages so the above limitations and/or exclusions or liability
  653. may not apply to you. This warranty gives you specific rights, and you may
  654. also have other rights which vary from state to state.
  655.  
  656.  
  657. Lifetime Warranty
  658.  
  659. If the compact disc or floppy disk(s) should fail after the original 90-day
  660. warranty period has expired, you may return the software program to Interplay
  661. at the address noted below with a check or money order for $5.00 (U.S.
  662. currency), which includes postage and handling, and Interplay will mail a
  663. replacement to you. To receive a replacement, you need to enclose the
  664. original defective compact disc or floppy disk(s) in protective packaging
  665. accompanied by: (1) a $5.00 check or money order, (2) a brief statement
  666. describing the defect, and (3) your return address. If you have a problem
  667. with your software, you may wish to call us first at (714) 553-6678.
  668.  
  669. If your compact disc is defective and a replacement is necessary, U.P.S.
  670. or registered mail is recommended for returns.  Please send the defective
  671. disc(s) only (not the box) with a description of the problem and $5.00 to:
  672.  
  673. Warranty Replacements
  674. Interplay Productions
  675. 16815 Von Karman Avenue
  676. Irvine, CA 92606
  677.  
  678.  
  679. --------------------------------------------------------------------------------
  680. Copying Prohibited
  681. --------------------------------------------------------------------------------
  682.  
  683. This software product and the manual are copyrighted and all rights are
  684. reserved by Interplay Productions and are protected by the copyright laws
  685. that pertain to computer software. You may not copy the software except
  686. that you may make one copy of the software solely for backup or archival
  687. purposes. You may not loan, sell, rent, lease, give, sub license, or
  688. otherwise transfer the software (or any copy). You may not modify, adapt,
  689. translate, create derivative works, decompile, disassemble, or otherwise
  690. reverse engineer or derive source code from, all or any portion of the
  691. software or anything incorporated therein or permit or encourage any third
  692. party to do so.
  693.  
  694. NOTICE: Interplay reserves the right to make modifications or improvements
  695. to the product described in this manual at any time and without notice.
  696.  
  697. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  698.  
  699. General Product License.  This copy of M.A.X. (the "Software")  is intended
  700. solely for your personal noncommercial home entertainment use. You may not
  701. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted
  702. by law.  Interplay Productions retains all right, title and interest in the
  703. Software including all intellectual property rights embodied therein and
  704. derivatives thereof. The Software, including, without limitation, all code,
  705. data structures, characters, images, sounds, text, screens, game play,
  706. derivative works and all other elements of the Software may not be copied,
  707. resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on
  708. pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial
  709. purpose. Any permissions granted herein are provided on a temporary basis
  710. and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.  All rights not
  711. expressly granted are reserved.
  712.  
  713. Modem and Network Play.  If the Software contains modem or network play, you
  714. may play the Software via modem transmission with another person or persons
  715. directly without transmission through a third party service or indirectly
  716. through a third party service only if such service is an authorized licensee
  717. of  Interplay.  For the purposes of this license, a "third party service"
  718. refers to any third party service which provides a connection between two or
  719. more users of the Software, manages, organizes, or facilitates game play,
  720. translates protocols, or otherwise provides a service which commercially
  721. exploits the Software, but does not include a third party service which
  722. merely provides a telephonic connection (and nothing more) for modem or
  723. network play.  Authorized licensee services are listed on the Interplay
  724. Productions World Wide Web Site located at http://www.interplay.com. This
  725. limited right to transmit the Software expressly excludes any transmission
  726. of the Software or any data streams thereof on a commercial basis, including,
  727. without limitation, transmitting the Software by way of a commercial
  728. service (excepting those specific commercial services licensed by Interplay)
  729. which translates the protocols or manages or organizes game play sessions.
  730. If you would like information about obtaining a pay-for-play or commercial
  731. license to the Software, please call Interplay Productions at (714) 553-6655.
  732.  
  733. Acceptance of License Terms.  By acquiring and retaining this Software, you
  734. assent to the terms and restrictions of this limited license.  If you do
  735. not accept the terms of this limited license, you must return the Software
  736. together with all packaging, manuals and other material contained therein
  737. to the store where you acquired the Software for a full refund.
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742. M.A.X. COPYRIGHT (C) 1996 INTERPLAY PRODUCTIONS.  ALL RIGHTS RESERVED
  743. INTERPLAY PRODUCTIONS IS THE EXCLUSIVE LICENSEE AND DISTRIBUTOR.
  744.  
  745.  
  746. Non Tech Support Questions/Comments send e-mail to max@interplay.com
  747.  
  748.  
  749.  
  750. Thanks for Playing M.A.X.!
  751.  
  752.  
  753. --EOF--
  754.